Среда, 15 января 2025 — 11:51
USD: 103.44 р. EUR: 106.25 р.
15.01.2025
СкидкаГИД

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021

Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021

от 479 до 2196 

  • Издатель: Бомбора

  • ISBN: 978-5-04-102597-7

  • EAN: 9785041025977

  • Книги: Компьютеры и Интернет

  • ID: 3301022

  • Добавлено: 05.04.2019


Описание


Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
2-е издание.

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №1

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №2

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №3

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №4

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №5

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №6

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №7

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №8

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №9

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №10

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №11

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №12

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №13

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №14

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №15

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №16

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №17

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №18

Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)) - фото №19

Смотри также о книге.

СкидкаГИД инфо +

Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021»

По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 8 магазинах. На сегодняшний день доступен в 2 магазинах: book24, Яндекс.Маркет. По цене от 479 р. до 2196 р., средняя цена составляет 1338 р., а самая низкая цена в магазине book24. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.

Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: book24, Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.

Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.

Также покупатели оставили 21 отзыв и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1

О книге

Основные характеристики товара
ПараметрЗначение
ISBN978-5-04-102597-7
Автор(ы)
БумагаОфсетная
Вес0.28кг
Возрастное ограничение12+
Год издания2021
ИздательБОМБОРА
Издательский брендБОМБОРА
Кол-во страниц384
Количество страниц384
ПереводчикАлександра «Альфина» Голубева
ПереплетМягкий (3)
Переплётмягкий
РазделРуководства. Игровые миры
Размеры12,00 см × 17,70 см × 1,60 см
СерияUnicornBook. Мега-бестселлеры в мини-формате
Страниц384
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж5000
Формат75x100/32
Язык изданияРусский

Видео обзоры

Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"

Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"запуск видео

 

Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!

Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!запуск видео

 

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)запуск видео

 

Кровь, пот и пиксели (Джейсон Шрейер). Обзор книги

Кровь, пот и пиксели (Джейсон Шрейер). Обзор книгизапуск видео

 

Условия использования YouTube / Конфиденциальность Google

Где купить (2)

Как купить или где мы находимся +

Цена от 479 руб до 2196 руб в 2 магазинах

Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.

Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Артбуки. Игровые миры - издательство "Бомбора"
Книги: Артбуки. Игровые миры с ценой 383-574 р.

сообщить о снижении цены
Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021
МагазинЦенаНаличие
book24

5/5

479 
Минимальные сроки доставки.

Кэшбэк до 6.3%


обновлено 04.12.2024
Яндекс.Маркет

5/5

2196 

Кэшбэк до 3.8%

Промокоды на скидку


обновлено 24.10.2024
Avito

5/5

Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

Кэшбэк 57 

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
654 
27.06.2024
Буквоед
401 
31.12.2022
Подписные издания
490 
05.01.2023
РЕСПУБЛИКА
416 
07.09.2023
OZON
320 
24.06.2024
МАЙШОП
398 
23.06.2024

Кэшбэк сервис СкидкаГИД

На сегодняшний день товар «Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021» можно купить с кешбеком в 2 магазинах: book24, Яндекс.Маркет

Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.

Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..


Пункты выдачи СДЭК г. Зеленоград

Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК


Цены в соседних городах

Отзывы (21)

  • 5/5

    Книга будет интересна тем, кто увлекается играми. Я, как наверняка и многие геймеры, редко задавалась вопросом "что же делается за кулисами, во время создания игры?". Я знала, что сделать игру - это не просто сел и написал код и нанял художников) Однако никогда не задумывалась над тем, насколько сложным это может быть занятием, порой балансирующем на грани: то ли игру ждёт одобрение, то ли крах, то ли вообще бюджета не хватит и она не выйдет.
    Эта книга приоткрывает завесу тайны. Читать интересно и легко. Можно воспринимать книгу, как сборник интересных историй (для определенного круга людей) , а можно погрузиться чуть глубже и увидеть, что эти истории так же могут быть поучительными.
    Ребята, которые делают игры, верят в своё дело, отдаются ему полностью, неистово мечтают, находят в себе силы не отступать, учиться на своих ошибках и идут вперёд. Думаю у таких людей есть чему поучиться :)
    Однозначно рада приобретению.

    0    0

  • 5/5

    Книга сама рассказывает о закулисье видеоигр. Тут собрана множество историй, которые повествуют об трудностях через какие проходили проходят создатели видеоигр. Их мысли. Их идеи.Их разочарования и победы.
    Конечно в первую очередь понравиться эта книга больше людям связанных каким то образом с миром видеоигр.
    Читается все на одном дыхание. Даже ребенок будет заинтересован такой книгой.

    0    0

  • 5/5

    отличная книга, ничего больше не имеет смысла говорить
    Тем кто мало мальчики интересуется геймдевом, обязательно зайдет!

    0    0

  • 5/5

    Не сказать, что эта книга содержит множество эксклюзивной или закулисной информации, о которой игроки не знали или не догадывались. Она просто рассказывает о том, о чем и сказано в описании - как игры создавались, какие идеи были и через какие трудности создатели прошли. Стоит ли читать? А почему нет? Как вводный курс, который сформирует базовое представление, от которого можно будет отталкиваться - вполне зайдёт. Если охарактеризовать кратко, то: "ультрапросто и кратко о суперсложном и долгом"

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга. Советую всем любителям видеоигр.

    0    0

  • 5/5

    Итак, что могу сказать по книге.
    Лично мне понравились многие главы, но при это было немного сложновато читать про игры, которые мне были не особо интересны (Halo, Star Wars 1313). В этом единственная проблема этой книги.
    А так она довольно таки сбалансированная и даже есть словарь-терминов, чтобы ближе познакомиться с индустрией. Одна глава приблизительно чуть больше 30 страниц, так что все читается легко. Там вам не расписывают все процессы геймдева, а интересно и простым языком рассказывают о проблемах тех или иных студий, сольников, маленьких команд, на разных стадиях производства известных игр.
    Также, если вы хотите связать профессию с играми, или уже связаны, для вас данная книга будет хорошим мотивоционным толчком.

    0    0

  • 5/5

    Непременно найдутся люди, которые с уверенностью скажут, что разработчики игр не занимаются ничем, кроме как сидят и играют целыми днями.
    Так вот, такие люди не правы. И автор в каждой главе, отведенной определенной игре, подробно расписывает, насколько такие люди не правы.
    И вроде бы каждая из глав похожа общим настроем: сначала зарождается идея, овладевает определенным количеством людей, и затем эта группа начинает сталкиваться с целым перечнем трудностей. Финансирование, споры о концепции и идее, начальство, которое видит игру совсем иной, технические проблемы, недовольство тех или иных сотрудников, разногласия по любому поводу и, наконец, заявленные сроки выпуска игры. И их срывы. Один раз, второй. Все начинается по кругу – разногласия, непонимающее начальство, финансирование, массовые и отчаянные переработки. Сюжет внезапно оказывается никуда ни годным, механика игры не работает так, как надо, «движок» не тянет задуманное, и нужно либо вырезать какой-то контент, – по живому резать, либо менять сам движок….
    И все же каждый случай уникален.
    Так, для «Pillars of Eternity» «Obsidian» смогли успешно собрать деньги на Kickstarter`е. Им поверили, что игра будет очень хорошей, вспомнили прошлые заслуги разработчиков, а также решили, что неудачи – тоже дело прошлое.
    И, поскольку одна немаловажная проблема (деньги) была решена, разработчики все свое внимание направили на выполнение обещаний. И мы знаем, что получись. Игра была очень тепло воспринята, и название ее с тех пор нет-нет, да и промелькнет в разговорах увлекающихся этой темой людей.
    Следующая глава об «Uncharted 4» и о непременных переработках в студии «Naughty Dog». Деньги тут изначально были, а вот целостного видения новой игры в серии нет. И вот читателю подробно рассказано, через какие тернии бесконечных переговоров, компромиссов, ультиматумов, перераспределения рабочей силы и увольнений продиралась игра. В самом разгаре производства сменялись руководители и рядовые сотрудники, новые приносили свои идеи и решения. Неоднократно все переделывалось, и сюжет, и дизайн, и механика.
    В конечном итоге «Uncharted 4» вышел и получил восторженные отзывы. А тем временем «Naughty Dog» представляли отчасти совсем другие люди – некоторые не выдержали «производственного ада», и ушли.
    История о «Stardew Valley» отличается тем, что игру делал один человек, Эрик Барон. Все ее аспекты, графику, музыку, механику, всё – один человек. А еще была у этого человека девушка, которая все годы разработки не переставала верить как в него самого, так и в успех его деятельности, не приносящей пока что вообще никого дохода. Но, о таком несказанном везении вообще следует отдельно говорить.
    Что до игры, то через депрессии, отчаяние, постоянные переделки с целью еще что-нибудь улучшить в ней и едва ли не жизнь в впроголодь на протяжении нескольких лет принесли свои плоды, и сделали своего создателя миллионером.
    Глава о «Diablo III» началась с рассказа о том, как она не запустилась на релизе. А потом, когда все же запустилась, игрокам не понравилась совсем – никакого сравнения с прошлыми играми! В «Blizzard» руки не опустили, а стали ее переделывать и доделывать, при том, что уже и так было затрачена пропасть времени и сил на игру.
    «Halo Wars» - достойный пример того, как совершенно «левые» люди из «Ensemble Studios» (разработчики серии стратегий «Age of Empires») выпустили очень хорошую игру по известной франшизе, хотя и издатели, и та студия, которая занималась этой вселенной, были полны скептицизма. В итоге студию закрыли, едва та доделала игру, но игроки приняли ее с теплотой, доказывая тот факт, что увлеченные люди, вкладывающие душу в работу, смогут достичь хороших результатов, несмотря ни на какие возникающие проблемы.
    «Shovel Knight» - об этой игре наверняка знает гораздо меньше людей, чем о прочих в книге, однако читать про ее создание также интересно.
    А началось все с того, что маленькая группка людей, бросивших опостылевшую основную работу, встретились в маленькой же квартире и решили сделать Игру. Именно так, с большой буквы. Такую игру, чтоб она по узнаваемости сравнилась с тем усатым сантехником, про которого делают игры уже не одно десятилетие. И дело за малым – найти деньги.
    Далее развитие событий отчасти похоже на историю «Pillars of Eternity», только масштабы не те. Сбор нужной суммы в Kickstarter`е, и «кучка бедных, усталых, осоловевших от недосыпа разработчиков, работающих из однокомнатной квартиры с икеевской мебелью» (дословно из книги) из «Yacht Club Games» выпустила очень красочную, милую, совсем как «Stardew Valley» игру с добротной механикой и увлекательным сюжетом. Культового персонажа от «Nintendo» местный герой, конечно, не потеснил, но достойное место все же себе застолбил.
    И заключение:
    Небольшая по объему, но захватывающая на протяжении всего чтения - благодаря манере подачи, легкости текста, пусть и напичканного специфическими терминами. К ним привыкаешь быстро, а в конце есть глоссарий, в случае чего. Благодаря качественному переводу. И благодаря, собственно, своим историям, в каждой из которых есть место героям и предателям, людям, на которых все держится, и людям, не разбирающихся в теме, но лезущих со своим мнением. Истории о победах и поражениях, о результатах. О мечтах и трудностях пути к ним.
    И ведь мы все еще говорим про разработчиков игр.
    В общем, книга «Кровь, пот и пиксели» ярко показала, что работники студий не только сидят и играют целыми днями.

    0    0

  • 5/5

    Очень вдохновляющая книга

    0    0

  • 4/5

    Эта книга очень нравится начинающим программистам и гейм-дизайнерам. Отличный подарок для школьников, которые "в теме".

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга ! Размер маленький. Удобно в куртке носить.
    Отлично написано. Легко читается.
    Всем рекомендую,кто увлекается играми и о том через какие трудности прошли разработчики.

    0    0

  • 5/5

    Хорошо написанная книга, которая рассказывает о всех подробностях индустрии видеоигр. На самом деле, об этих фактах я даже и не задумывалась, и была приятна удивлена таких вещам. Книга шикарная и необычная. Лично я не видела книги о данной индустрии, помимо этой. Очень интересно, рекомендую! Даже тем, кто вообще не интересуется видеоиграми.

    0    0

  • 5/5

    Работаю в сфере локализации, в том числе занимаюсь игровыми проектами. Клиенты из области игр - одни из самых сложных и требовательных. Поэтому купила книгу в надежде лучше понимать заказчиков. Очень понравился перевод, отдельное спасибо за глоссарий от переводчика в конце книги. А так от книги осталось неоднозначное впечатление. С одной стороны, поражает настолько преданное отношение к своему делу. А с другой, стоит ли игра свеч?

    0    0

  • 5/5

    Неплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
    В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
    Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
    Также уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой.
    По поводу качества самой книги - качество печати хорошее, плотная белая бумага, мягкая, но крепкая обложка. Некоторые жалуются на перевод, по мне перевод, не плохой. Соблюден баланс между специфическими терминами, сленгом и языком повествования.
    Однозначно, книга понравится любителям видеоигр и индустрии в целом.

    0    0

  • 4/5

    Читается очень легко. Книга описывает все, с чем сталкивается любой айтишный стартап, не зависимо от выпускаемого продукта. Спасибо автору за увлекательные истории и инсайд игровой индустрии.

    0    0

  • 5/5

    Являясь поклонником подавляющего числа проектов, упомянутых в аннотации, никак не мог пропустить данное издание. С удовольствием погрузился в мир разработки видеоигр, узнал кучу забавных историй и подробностей.
    Вообще, всегда очень здорово, так сказать - "заглянуть за кулисы" любой интересующей тебя индустрии. И эта книга действительно открывает мир разработки с очень неожиданной стороны

    0    0

  • 5/5

    Очень и очень рекомендую.
    В деталях:
    Взял эту книгу просто попутно к заказу, интересное было название.
    Внутри обнаружились 10 очень классных историй про реальный процесс разработки игр от журналиста в этой сфере - как супер-хитов (Ведьмак 3 или Uncharted 4) и маленьких историй (вроде малоизвестных у нас 2D игр).
    Как сделать игру, если ты на финансовом дне и совсем один в разработке?
    Какую игру должны были выпустить параллельно с сериалом "Мандалорец"?
    Очень и очень здорово!
    !!!p.s. в конце истории про Uncharted 4 - спойлеры.

    0    0

  • 5/5

    Очень понравилась книга!
    В конце идёт словарь, что облегчает чтение.
    Интересно и легко читать.
    Отдельно хочется похвалить дизайн, люблю книги этой серии.
    Но все таки мне кажется она будет интересна тем, кто связан с данной индустрией. Либо люди которые играют, либо студентам IT специальностей.
    Книга показывает, что все люди живые, у всех бывают выгорания, увольнения. Но так же, через что проходят люди, чтобы достичь своих целей!

    0    0

  • 5/5

    Легко читается, увлекает текст с первых страниц и объяснений. Книга увлечёт людей интересующихся играми и игровой индустрией

    0    0

  • 5/5

    "Кровь, пот и пиксели" - это книга игрового журналиста Джейсона Шрайера о создании таких культовых игр как "Uncharted 4", "Diablo 3", "Dragon Age Inquisition" и других. Здесь ведётся рассказ о закулисье разработки, в частности о таких проблемах, как разногласия, нехватка бюджета, сжатые сроки, или же отсутствие кадров.
    Книга будет интересна как людям, интересующимся разработкой игр, так и тем рядовым игрокам, кому понравились вышеперечисленные игры.
    Значение всех профессиональных терминов приведено в конце книги, что очень удобно.

    0    0

  • 5/5

    Люблю индустрию компьютерных игр но не являюсь специалистом в такой области поэтому решила почитать именно такую книгу для начала. Опасалась что может быть будет что-то непонятно но нет) В конце книги есть словарь терминов, который поясняет всё что нужно.) Это сборник от игрового журналиста о конкретных больших и популярных играх - как те создавались, с какими трудностями сталкивались разработчики и что в итоге вышло. Читается очень легко и чувствуется как автор любит игровую сферу. Мне тоже было всё это интересно, поэтому я осталась довольна прочтенным.

    0    0

  • 5/5

    Книга раскрывает истории создания десяти компьютерных игр. У каждой истории есть свои шарм и атмосфера. Много интересных фактов, о любимых играх, которых раньше не встречал. Интересное погружение в мир игровой индустрии: узнаёшь как их создают, какой путь прошла та или иная игра, чтобы добраться до игрока и чего это стоило её авторам.
    Кизданию вопросов нет: красивая крепкая обложка, приятная белая бумага и удобный шрифт.

    0    0

Добавить отзыв



 

Книги: Артбуки. Игровые миры - издательство "Бомбора"

Категория 383 р. - 574 р.

Компьютеры и Интернет - издательство "Бомбора" »

Книги: Артбуки. Игровые миры в Зеленограде

Категория 383 р. - 574 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

подписаться на новинки, скидки
preloader